|
PAKET PROGRAM
UYGULAMALARI 1
İÇİNDEKİLER
MİCROSOFT WORD PROGRAMINA GİRİŞ
ÜNİTE 1 TEXT İŞLEMLERİNDE TEMEL
İŞLEMLER
ÜNİTE 2 GÜNLÜK İŞLERİ KOLAYLAŞTIRMAK
ÜNİTE 3 METİN VE GRAFİKLERİ AYARLAMAK
ÜNİTE 4 ÖZEL AMAÇLI BELGELER YARATMAK
MİCROSOFT EXCEL
ÜNİTE 5 HESAPLAMA TABLOSUNUN ELEMANLARI
ÜNİTE 6 HESAPLAMA TABLOSUNUN ORTAMI
ÜNİTE 7 BİLGİ GİRİŞLERİ
ÜNİTE 8 ÖRNEK ÇALIŞMA
ÜNİTE 9 ÖRNEĞİN GELİŞTİRİLMESİ
ÜNİTE 10 GRAFİKLER – CHART WINDOWLARI
ÜNİTE 11 GRAFİK OPERASYONLARI
ÜNİTE 12 DATABASE
ÜNİTE 13 WORKSHEET VE DOSYALAR ARASI BAĞLANTILAR
MİCROSOFT ACCESS
ÜNİTE 14 ACCESS TEMEL BİLGİLERİ
ÜNİTE 15 MİCROSOFT ACCESS KULLANICI ARABİRİMİ
ÜNİTE 16 TABLO TASARIMI
ÜNİTE 17 İLİŞKİLERİN TANIMLANMASI
ÜNİTE 18 HAZIR DATAYI KULLANMAK
ÜNİTE 19 DATAYA BAKIŞ (SORGULAR)
ÜNİTE 20 RAPORLAR
ÜNİTE 21 TEMEL FORMLAR
ÜNİTE 22 MİCROSOFT ACCESS İLE İLERİ PROGRAMLAMA
ÜNİTE 23
İLERİ FORMLAR
PAKET PROGRAM UYGULAMALARI 2
İÇİNDEKİLER
ELEKTRONİK DEVRE ANALİZ PROGRAMI
ÜNİTE 1: PAKET PROGRAMLARIN TANITILMASI
ÜNİTE 2 : UYGULAMA PROGRAMININ TANITILMASI
ÜNİTE 3: ANALOG DEVRE PROGRAMIYLA ÇALIŞMAK
ÜNİTE 4 : ANALOG DEVRE UYGULAMALARI
ÜNİTE 5: DİJİTAL DEVRE PROGRAMIYLA ÇALIŞMAK
ÜNİTE 6 : DİJİTAL DEVRE UYGULAMALARI
ÜNİTE 7 : MAKRO OLUŞTURMAK.
BİLGİSAYARLA ELEKTRONİK DEVRE VE
BASKI DEVRE ÇİZİMİ.
ÜNİTE 8: UYGULAMA PROGRAMININ
TANITILMASI
ÜNİTE 9 : TASARIM ORTAMI
ÜNİTE 10 : PROGRAM MODLARI VE ALIŞTIRMALAR
ÜNİTE 11: ELEKTRONİK DEVRE ŞEMASI ÇİZİMİ.
ÜNİTE 12 : BASKI DEVRE ŞEMASI ÇİZİMİ.
ÜNİTE 13 : LİBRARY EDİTÖR VE SEMBOLLERLE İLGİLİ ÇALIŞMALAR
ÜNİTE 14 : PROGRAMDAN ÇIKIŞ ALMAK.
ÜNİTE 15 : NET MODE VE OTOMATİK BASKI DEVRE ÇİZİMİ
ÜNİTE 16 : PC İLE ENDÜSTRİYEL KONTROL PROGRAMI.
DESIGNCAD
ÜNİTE 17 : DESIGNCAD TEMEL İŞLEMLER
ÜNİTE 18 : ÇİZİM KOMUTLARI
ÜNİTE 19: CURSOR VE GÖRÜNTÜ KONTROLLERİ
ÜNİTE 20 : EDIT KOMUTLARI.
ÜNİTE 21 : SECTION VE BLOK KOMUTLARI
ÜNİTE 22 : TEXT VE DİMENSİON KOMUTLARI
ÜNİTE 23 : İLERİ SEVİYEDE UYGULAMALAR.
POWER POİNT
ÜNİTE 24 : YENİ GÖSTERİM YARATMAK
ÜNİTE 25 : ÇIKIŞ GÖSTERİMİYLE ÇALIŞMA.
ÜNİTE 26 : TEXT MASTERLERİ DÜZENLEME VE EKLEME
ÜNİTE 27 : RENK ŞEKLİNİ KULLANMA.
ÜNİTE 28 : NESNELERİ DÜZENLEME VE ÇİZME
ÜNİTE 29: GRAFİK YARATMA VE DÜZENLEME
ÜNİTE 30 : POWER POİNT İÇİNE BİLGİ GİRİŞİ
ÜNİTE 31 :
SLAYTLAR VE BASIM DÜZENLENMESİ
" Bilgi
insanı kuşkudan, iyilik acı çekmekten,
kararlı olmak da başarısızlıktan kurtarır...''
|